Novità in Cataclysm sullo Shaman
Ecco finalmente la prima preview delle modifiche riguardanti le classi. E' il turno dello shaman! Potremo dare uno sguardo ad alcune delle sue nuove spell, abilità e talenti oltre che ad una occhiata sul nuovo Mastery System riferito alle diverse combinazioni di talenti.
Nuove Spell
Primal Strike (disponibile al livello 3): Primal Strike è un nuovo attacco bastato sull'arma in uso che tutti gli shiaman impareranno molto presto in gioco. Il nostro obbiettivo con questa abilità è di rendere la progressione come Enhancement più concreta, dato che molti talenti chiave di questa spec sono disponibili a livelli abbastanza alti.
Healing Wave (livello 4): l'attuale Healing Wave verrà rinominato in Greater Healing Wave e questa sarà la cura base degli shaman.
Unleash Weapon (livello 81): Rilascia il potere del weapon enchant attivo per ottenere effetti aggiuntivi (guarda sotto). Uno shaman dual-wield attiverà l'effetto per entrambe le armi. Istant cast. 30-yard range. 15-sec CD. Undispellable.
Alcuni esempi degli effetti che stiamo considerando:
Windfury Weapon – Scaglia una versione spettrale della propria arma al target, provocando 50% weapon damage e aumentando l'Haste per i prossimi cinque colpi.
Flametongue Weapon – Provoca danno Fire istantaneo e da un buff del 20% al successivo Fire attack.
Earthliving Weapon – Cura il target e aumenta la successiva spell di cura lanciato dallo shamano del 20%.
Healing Rain (livello 83): Un heal-over-time ad area che provoca una pioggia in grado di curare tutti i giocatori all'interno della stessa. Non ci sono limiti di persone curabili ma come per gli AoE di danno ci sarà un diminishing returns associato. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.
Spiritwalker’s Grace (livello 85): Quando questo self buff è attivo, le proprie spell non sono più interrotte dai movimenti e neanche dai proprio attacchi. Questo permetterà agli shaman di tutte e tre le spec di avere un'altro modo per curare o fare danno anche quando è necessario muoversi in PvE o PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.
Seguono molte altre modifiche
Cambiamenti alle abilità e alle meccaniche
Oltre a queste nuove spell, ci saranno anche cambiamenti ad altre abilità e meccaniche familiari. Ecco una lista per capire meglio cosa intendono modificare nelle varie spec.
Gli shaman Restoration e oltre classi healer dovranno fare maggiore attenzione al loro mana. Lo Spirit sarà la stat principale che permetterà la sua rigenerezione.
Verranno fatti cambiamenti a quali classi e spec potranno avere le varie abilità di dispel, prevalentemente per motivi inerenti il PvP. Gli shaman avranno Cleanse Spirit come abilità di base, ma rimuoverà solo le curse. La spec Restoration avrà talenti per migliorare questa abilità e permettergli di rimuovere anche il magic. Gli shaman non toglieranno più le poison.
Cleansing Totem verrà rimosso dal gioco, dato che i dispel dovranno essere una decisione dei giocatori, non qualche cosa di automatico. Tutti i dispel costeranno un po' più mana e si potrà sprecare il cast se si lancerà l'abilità su un target che non ne necessita. Bilanceremo i dispel in PvE con questo nuovo modello in mente.
Totem of Wrath sarà ora rimpiazzato dal Flametongue Totem per tutti gli shamans, e questo totem aumenterà lo spellpower del gruppo del 4%. Gli Elemental shaman avranno un talento che permetterà ai totems di fuoco di portare +10% spell power, permettendo così di posizionare i totem Searing, Magma o Fire Elementalsenza perdere il buff dello spell-damage. Il 4% e il 10% saranno esclusivi tra di loro e del Demonic Pact, in modo tale che non sia possibile beneficiare di tutti allo stesso tempo. Stiamo anche pensando di permettere agli Elemental di posizionare il Searing Totem a distanza.
Vogliamo liberare i global cooldowns degli Enhancement per rendere la spec più dinamica da giocare. Stiamo considerando, per esempio, di aumentare il cooldown del Lava Lash così che gli shamn abbiano tempo per inserire altre abilità interessanti nelle loro rotazioni.
Nuovi talenti e cambiamenti ai talenti attuali
Elemental Reach sarà semplificato in modo da aumentare in modo più consistente il range d'azione delle spell.
I nostri piani prevedono di aggiungere Earthquake come talento in fondo al ramo Elemental per garantire un AoE persistente e su target.
Spirit Link sarà tornerà nuovamente a far parte degli ultimi talenti delramo Restoration. L'idea è di fare in modo che che due targets siano collegati in modo da condividere il danno che ricevono. La scorsa volta che avevam cercato di implementare lo Spirit Link, era difficile da bilanciare e un po' caotico. Ad ogni modo, ci piaceva davvero quell'idea -- ed anche ai giocatori piaceva -- per questo motivo cercheremo di riportarla in auge.
La spec Elemental avrà un talento finale che permetterò allo spirito (che apparirà sul gear che condivideranno con gli shaman Restoration) di alzare la hit rating.
Ancestral Knowledge potenzierà la dimensione del mana totale, e non aumenterà l'intelletto.
Enhancing Totems saranno rimpiazzati con Focused Strikes, che aumenterà il danno delle nuove spell Primal Strike e Stormstrike.
Con il Mastery System, stiamo anche considerano di rimuovere un gran numero di talenti che garantiscono bonus passivi, come Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature’s Blessing, ed altri, per permettere ai giocatori maggiore libertà di scegliere talenti più interessanti.
Bonus passivi delle mastery per singolo ramo
Elemental
Spell damage
Spell Crit
Elemental Overload: Le spell a danno diretto hanno una possibilità di far attivare una versione "bonus" ma meno potente della stessa spell. Funziona in modo molto simile all'attuale Lightning Overload, ma si applica anche al Lava Burst.
Enhancement
Melee damage
Melee Haste
Nature Damage: Fornisce un bonus passivo a tutto il danno natura generato dagli shaman Enhancement.
Restoration
Healing
Meditation
Deep Healing: Le cure dirette cureranno di più quando il target di cura è basso di vita. Questo scalerà col danno (ad esempio qualcuno al 29% di vita riceverà più cure di un altro al 30%) piuttosto che avere tappe arbitrarie.
Speriamo questa anteprima sia stata di vostro gradimento e ci aspettiamo di ricevere i vostri pareri in merito a questi cambiamenti. Per piacere, ricordate che queste informazioni sono ancora in stato di lavorazione e sono soggette a cambiamenti man mano che lo sviluppo di Cataclysm andrà avanti.
Sappiamo che ci sono un sacco di altre domande e faremo del nostro meglio per rispondere a tutto quello che possiamo. Tenete a mente, che questo è solo una anteprima di cose che verranno.
AGGIORNATO
Un grazie particolare al nostro utente RT13 per averci fornito la traduzione di questo blue!
Nethaera ha scrittoQ: Maelstrom Weapon includerà Lava Burst?
A: Questo è quello che stiamo pianificando attualmente.
Q: Come può Elemental Overload proccare Lava Burst quando già ora Lava Burst colpisce così forte in PVP?
A: Stiamo andando a cambiare quasi ogni numero in Cataclysm in moda da regolare tutto, dal singoli rank delle spell ai grandi pool della vita, ai nuovi rating del combat. Con più alti pool di vita, speriamo che il burst damage tornerà ad essere uno degli strumenti e non l'unico modo per vincere i match.
Q: Cosa è successo al talento Lightning Overload?
A: Provvedere un bonus a Elemental Overload.
Q: Gli Elemental non voglio metter giù un Searing Totem a distanza. Noi vogliamo metter giù il Magma Totem.
A: Searing Totem necessita di essere usato più per il danno al single-target rispetto al Magma totem. Detto questo, se siamo felici di dare la possibilità occasionalmente di posizionare totem a distanza non c'è ragione per cui non si possa applicare ad ogni totem. Immaginate, "Dopo l'utilizzo di questa spell, il prossimo totem che si posizionerà apparirà ai piedi del tuo target".
Q: Elemental spenderanno punti talenti per solo per ottenere la conversione per Spirit?
A: Sarà insieme con un altro talento attrattivo, come per Elemental Precision.
Q: Unleash Weapon funzionerà con Frostbrand?
A: Si. Provvederemo presto alcuni esempi.
Q: Healing Rain sarà una spell channeled?
A: No, Non è una spell channeled.
Q: Earthquake sarà una spell channeled?
A: Probabilmente, ma vedremo.
Q: Unleashed Weapon consumerà gli enchants?
A: No.
Q: Il buff del 10% di spell power degli Elemental scalerà con lo shaman spell poweor o con quello del target?
A: Scalerà con quello del target come per Demonic Pact e altri buff che portano benefici simili.
Q: Supportere le armi two-handed per Enhancement?
A: Una volta che si inizia a prendere i talenti dual-wield, l'albero Enhancement sarà l'albero dual-wield.
Q: Non avete dato indizzi sull'aspetto sopravvivenza di Enhancement o sulla mobilità o su X e Y!
A: Questa è solo un'anteprima e non è una lista completa di tutti i cambiamenti. Molto altro sarà riveltato durante la beta e molte cose potranno cambiare in beta.
Q: Non avete dato una risposta alla più importante domanda per gli shaman! Cosa sarà del Sentry Totem?
A: Cataclysm è un momento di grande sconvolgimenti. Il ritorno ad Azeroth di Deathwing ha creato un buco nel tessuto dell'universo e porterà tragicamente alla distruzione definitiva e irrevocabile di tutti i Sentry Totem. I designer dei livelli stanno contemplando di creare un santuario per i Sentry Totem affianco a quello di Uther the Lightbringer. Sappiamo che tutti i giocatori Shaman accoglieranno la notizia con dolore, ma come per tutti i cambiamenti delle classi dovremmo entrare in beta prima che tutto sia definitivo.
Fonte: http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=109