venerdì 23 aprile 2010

E anche Arthas si prostra davanti al potere dei Silver Dawn

Grande serata veraemnte grande serata.
Si logga alle 21.15 e si inizia subito a gruppare tutti pronti tutti concentrati e vorrei anche vedere visto il tempismo blizzard! Estendiamo il lock del raid da 10 e da 25 e la zia blizzy ci mette marrowgar come weekly maledetta ma non importa dei 5 frost che ce frega (secondo me ad alcuni frega ma vabbhè XD) noi vogliamo la testa del biondino o dovrei dire ex biondino!!

Ore 21.30 si è sulla piattaforma del nostro amato/odiato Lich King ci si flaska (grazie nano come sempre) e si mangia il pescetto (ancora grazie nano) e si parte con fervore,la Tri inka il boss noi siamo pronti,partono le cure,galack prende gli add la prima fase va una meraviglia,parte l'inter fase siamo tutti pronti,escono i raged spirit e......splat mi implode pink il nostro maghetto gnomico e splat ci muore pure erittone è wipe ma non ci frega succede è il momento è la situazione sudano le mani chiaramente alla Tri è sfuggito il mouse o galack come me d'altronde è rimasto ipnotizzato dagli occhietti azzurri luminescenti del nostro arthas.
Si ressa e si ritorna e si riparte secondo giro altro regalo,prima fase na meraviglia,interfase ancora meglio,dai che lo si butta giu si sente in Ts3 mai parola fu più funesta di questa,parte la fase con valkirye e defile,prima valky fatta primo defile fatto,parte il secondo defile e......Azeroth è destinata a essere inghiottita da una pozza nera che si allarga a velocità incredibile sembra di vedere un raggruppamento di psicotiche il giorno dei saldi a Milano.
Chiaramente la colpa è del Nano per di più hunter è chiaro che è colpa sua e partono gli sbeffeggi in ts3 si ride e si scherza si cerca di abbassare un pò la tensione,il biondino è tosto ma noi lo siamo ancor di più e diciamocela tutta NOI ABBIAMO UN NANO INCAZZATO IN PARTY lui è solo.

Parte il terzo try,prima fase easy come la merda,seconda fase pure inizia l'incitamente di robbi "dai ragazzi calmi concentrati dai spostalo al bordo try,stop dps su arthas vai di dps solo sulla valkirya dai ragazzi dai ragazzi FASE 3" (parte la fase tre assieme ai miei timpani per l'urlo di robi mannaggia a te robinho).

Arthas le prende io inzio a sudare,cazzo sto andando out of mana parte la spell,porca trota sono dentro la spada out of mana la sfiga è possente in me,non imorta giu di mana tide totem e via si cerca di recuperare e si cura Therenas all'interno della spada e via easy si esce e si torna a curare il gruppo,la Tri le prende sta andando giu,sparo i cd e curo come un dannato,al Tri è salva e io sono ancora dentro la dannata spada senza mana e cul culo a terra porca zozza therenas muore e io vengo shottato,mi reincarno mi ribuffo per quanto possibile e recupero un pò di mana come riesco,il lich è incazzato mena come un dannato (è in enrage per colpa mia do bonino),iniziano a essere shottati in due,poi tre!!
Robi " dai ragazzi dai che manca tenetelo tenetelooooo"

Partono chain heal a manetta,altro shottato ora siamo in poco più di metà la tri lo tiene lo tiene lo tiene,la tri va giu di brutto,uso tutti i cd partono le max cure la tri sta su "dai ragazzi dai dai dai dai" il lich alza la spada e ci shotta tutti,esplode ts siamo in 10 ma sembriamo mille,urla di gioia e si si si sconnessi,parte la scena di lore,Tirion si libera (ormai denominato epic fail visto che si fa un encounter nel ghiaccio -.-') e con una mossa stile Ninja dei migliori film giapponesi spezza la spada di Arthas (ma che cazzo è Tirion 200k di armatura e mi salta stile ninja O.O epico),therenas esce dalla spada e ci ressa siamo di nuovo faccia a faccia e si picchia tutti selvaggiamente il povero Arthas ormai inerme nel turbinio delle anime liberat da Frostmourne ormai infranta.

Arthas muore parte il video dei lore,partono i ricordi delle serate passate con Warcraft 3 con l'espansione The frozen throne,partono i ricordi delle serate passate a downare i boss dei wipe e degli amici nuovi e di quelli perduti per strada che su wow ora non ci sono più un momento indescrivibile.

Finisce la scena di intermezzo,si ritorna alla realtà screen degli eroi di Azeroth col nostro Tirione detto il NINJA ASSASSINO e ci si mette il titolo tanto agognato KINGSLAYER e ora che famo?
Chiaro si parte per toc 10 e si fa tribute to insanity se famo le cose famole bene ^^

GG brothers and sister of Silver Dawn !!!

martedì 20 aprile 2010

Blood Queen Lana’Thel - TERMINATED

Iniziamo bene la giornata di oggi,ieri sera finalmente dopo innumerevoli try più o meno una 50ina spalmati in svariate serate la vampirona tettoruta è morta.

La serata è iniziata gia male loggo il mio pg e immediatamente noto una grande discrepanza.....ho solo 39 gold O.O
Come è potuto succedere? semplice tra try ai boss e il non aver avuto entrate per almeno 4 settimane ha portato il mio gruzzolo da 3k di gold a quasi zero,controllo l'ora 20.30 oddio fra poco c'è raid (iniziamo a gruppare alle 21.15) devo attivare il farming mode,sono quasi all'obbiettivo sto per iniziare le quest quando Apollonia mi wispa: " daily random?" mi guardo attorno un occhio all'orologio e la risposta:" perchè no?" e si parte per un drak tharon keep a rotta di collo stra fast,dove lo spamming di healing è increscioso visto che un lock di mia conoscenza continua ad aggrare (Vero apo?).
Si esce con due frost in saccoccia e qualche oggettino verde li si vende e si controllano i dindoli......100 gold OMMIODDIO non bastano per il repair!!!
Attivo il farming mode on e si parte,le quest vanno liscie liscie finchè,speccato elemental con gear pvp,incontro un simpaticissimo Dk horda che mi guarda storto,oddio e questo che azzo vuole,mi grippa,parte un mio thunderstorm e vedo il dk partire giu da una rupe spappolandosi a terra BUAHAHAHAHH shaman power 1 dk pulcioso 0 e si ripende a farmare,arrivano le 21.25 iniziano a gruppare,gold in saccoccia 300 sospiro di sollievo e si parte.


Il nostro robbi inizia a guidare i 25 crociati della Silver Dawn verso l'obbietti,una pettoruta vampirozza che sta a guardia della Crimson Hall satura ormai del nostro sangue ma mai sazia (visti i precedenti wipe -.-).
Ore 21.45 i abbiamo pulito i merdosi elfi vampirozzi pre pettoruta e siamo davanti al nostro obbiettivo,allora come dps ne abbiamo a iosa,cure siamo messi molto bene,tank siamo apposto la Tri e Bruno sono carichi (bruno ha un accenno di mal di cranio ma stasera chi non lo ha? E' lunedi' è normale il lavoro stressa) Robbi piazza i beacon assieme a Max e io piazzo l'earth shield e si parte,la puppona le prende,i morsi seguono la lista indicata,si prepara a volare,il tremor totem fa il suo lavoro,inizio a curare,le caccole aeree non mi prendono,il sudore aumenta,la s ripicchia ancora,vedo un rogue che inzia a correre verso di me,il primo pensiero è "chiaro sta andando a mordere un ranged ehm ma i ranged sono gia stati tutti morsi,il rogue mi mena e mi apre come una scatoletta (appunto mentale sti rogue sono overpowered) e corre verso il suo secondo obbietti e inzia a shottare il gruppo attaccandosi alle tettone del boss per saltare da un punto all'altro è wipe,robbi ammette che può succedere in fin dei conti abbiamo avuto altri tre wipe prima per cause di disconnessioni (li ho tolti per non tediarvi troppo) quindi si va avanti.

Ore 22.00 fino alle 23.15 i wipe si ripetono,la gente inzia a scaldarsi,il sudore aumenta,stavolta no sta zoccola non può averla vinta,devo pensare devo pensare a qualcosa per spronarli......ed ecco l'illuminazione bisogna minacciarli.

Apro il microfono e parte la minaccia: "se wippiamo ancora vi faccio vedere Brokeback Mountain e lo provate sulla vostra pelle" silenzio in Ts3 la minaccia deve aver colpito,c'è qualche risata nervosa (chiaramente dovuta alla paura della montagna culorotto) parte l'ennesimo try:

I morsi vanno stra bene,sezione aerea stra bene,parte fase due,altra sezione aerea stra bene,la voce sensuale di robbi al mic ci avvisa che i morsi sono stati tutti compiuti,zedd conferma,clicco heroism,le mazzate si fanno piu intense,si prosegue concentrati con il 90% del cervello sul boss e il 10% che pensa a cosa potrebbe succedere se wippassimo e a montagnaculo rotto,chiaro un campeggio cosi non lo vuole provare nessuno,la troiona è al 10% è al 5% e BUMMMM la zoccola implode,e ts3 segue a ruota con grida e urla,Zerken aggiunge un timido: "sto quasi per piangere" ,chiaramente deve essere la paura di montagna culorotto,piange per il sollievo di non dover subire nessuna pratica strana.

Robbi passa al controllo drop e alla foto di rito.

Si va da putricide GO GO GO Silver Dawn il biondino Arthas inizia a cacarsi sotto e ha ricevuto il mio regalo.....una copia limited edition di "Brokeback Mountain"

mercoledì 14 aprile 2010

Novità in Cataclysm sullo Shaman

Ecco finalmente la prima preview delle modifiche riguardanti le classi. E' il turno dello shaman! Potremo dare uno sguardo ad alcune delle sue nuove spell, abilità e talenti oltre che ad una occhiata sul nuovo Mastery System riferito alle diverse combinazioni di talenti.

Nuove Spell

Primal Strike (disponibile al livello 3): Primal Strike è un nuovo attacco bastato sull'arma in uso che tutti gli shiaman impareranno molto presto in gioco. Il nostro obbiettivo con questa abilità è di rendere la progressione come Enhancement più concreta, dato che molti talenti chiave di questa spec sono disponibili a livelli abbastanza alti.
Healing Wave (livello 4): l'attuale Healing Wave verrà rinominato in Greater Healing Wave e questa sarà la cura base degli shaman.
Unleash Weapon (livello 81): Rilascia il potere del weapon enchant attivo per ottenere effetti aggiuntivi (guarda sotto). Uno shaman dual-wield attiverà l'effetto per entrambe le armi. Istant cast. 30-yard range. 15-sec CD. Undispellable.
Alcuni esempi degli effetti che stiamo considerando:

Windfury Weapon – Scaglia una versione spettrale della propria arma al target, provocando 50% weapon damage e aumentando l'Haste per i prossimi cinque colpi.
Flametongue Weapon – Provoca danno Fire istantaneo e da un buff del 20% al successivo Fire attack.
Earthliving Weapon – Cura il target e aumenta la successiva spell di cura lanciato dallo shamano del 20%.
Healing Rain (livello 83): Un heal-over-time ad area che provoca una pioggia in grado di curare tutti i giocatori all'interno della stessa. Non ci sono limiti di persone curabili ma come per gli AoE di danno ci sarà un diminishing returns associato. 2-second cast time. 30-yard range. 10-second duration. 10-second cooldown.
Spiritwalker’s Grace (livello 85): Quando questo self buff è attivo, le proprie spell non sono più interrotte dai movimenti e neanche dai proprio attacchi. Questo permetterà agli shaman di tutte e tre le spec di avere un'altro modo per curare o fare danno anche quando è necessario muoversi in PvE o PvP. Instant cast. 10-second duration. 2-minute cooldown.

Seguono molte altre modifiche

Cambiamenti alle abilità e alle meccaniche
Oltre a queste nuove spell, ci saranno anche cambiamenti ad altre abilità e meccaniche familiari. Ecco una lista per capire meglio cosa intendono modificare nelle varie spec.


Gli shaman Restoration e oltre classi healer dovranno fare maggiore attenzione al loro mana. Lo Spirit sarà la stat principale che permetterà la sua rigenerezione.
Verranno fatti cambiamenti a quali classi e spec potranno avere le varie abilità di dispel, prevalentemente per motivi inerenti il PvP. Gli shaman avranno Cleanse Spirit come abilità di base, ma rimuoverà solo le curse. La spec Restoration avrà talenti per migliorare questa abilità e permettergli di rimuovere anche il magic. Gli shaman non toglieranno più le poison.
Cleansing Totem verrà rimosso dal gioco, dato che i dispel dovranno essere una decisione dei giocatori, non qualche cosa di automatico. Tutti i dispel costeranno un po' più mana e si potrà sprecare il cast se si lancerà l'abilità su un target che non ne necessita. Bilanceremo i dispel in PvE con questo nuovo modello in mente.
Totem of Wrath sarà ora rimpiazzato dal Flametongue Totem per tutti gli shamans, e questo totem aumenterà lo spellpower del gruppo del 4%. Gli Elemental shaman avranno un talento che permetterà ai totems di fuoco di portare +10% spell power, permettendo così di posizionare i totem Searing, Magma o Fire Elementalsenza perdere il buff dello spell-damage. Il 4% e il 10% saranno esclusivi tra di loro e del Demonic Pact, in modo tale che non sia possibile beneficiare di tutti allo stesso tempo. Stiamo anche pensando di permettere agli Elemental di posizionare il Searing Totem a distanza.
Vogliamo liberare i global cooldowns degli Enhancement per rendere la spec più dinamica da giocare. Stiamo considerando, per esempio, di aumentare il cooldown del Lava Lash così che gli shamn abbiano tempo per inserire altre abilità interessanti nelle loro rotazioni.

Nuovi talenti e cambiamenti ai talenti attuali

Elemental Reach sarà semplificato in modo da aumentare in modo più consistente il range d'azione delle spell.
I nostri piani prevedono di aggiungere Earthquake come talento in fondo al ramo Elemental per garantire un AoE persistente e su target.
Spirit Link sarà tornerà nuovamente a far parte degli ultimi talenti delramo Restoration. L'idea è di fare in modo che che due targets siano collegati in modo da condividere il danno che ricevono. La scorsa volta che avevam cercato di implementare lo Spirit Link, era difficile da bilanciare e un po' caotico. Ad ogni modo, ci piaceva davvero quell'idea -- ed anche ai giocatori piaceva -- per questo motivo cercheremo di riportarla in auge.
La spec Elemental avrà un talento finale che permetterò allo spirito (che apparirà sul gear che condivideranno con gli shaman Restoration) di alzare la hit rating.
Ancestral Knowledge potenzierà la dimensione del mana totale, e non aumenterà l'intelletto.
Enhancing Totems saranno rimpiazzati con Focused Strikes, che aumenterà il danno delle nuove spell Primal Strike e Stormstrike.

Con il Mastery System, stiamo anche considerano di rimuovere un gran numero di talenti che garantiscono bonus passivi, come Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature’s Blessing, ed altri, per permettere ai giocatori maggiore libertà di scegliere talenti più interessanti.

Bonus passivi delle mastery per singolo ramo
Elemental
Spell damage
Spell Crit
Elemental Overload: Le spell a danno diretto hanno una possibilità di far attivare una versione "bonus" ma meno potente della stessa spell. Funziona in modo molto simile all'attuale Lightning Overload, ma si applica anche al Lava Burst.

Enhancement
Melee damage
Melee Haste
Nature Damage: Fornisce un bonus passivo a tutto il danno natura generato dagli shaman Enhancement.

Restoration
Healing
Meditation
Deep Healing: Le cure dirette cureranno di più quando il target di cura è basso di vita. Questo scalerà col danno (ad esempio qualcuno al 29% di vita riceverà più cure di un altro al 30%) piuttosto che avere tappe arbitrarie.

Speriamo questa anteprima sia stata di vostro gradimento e ci aspettiamo di ricevere i vostri pareri in merito a questi cambiamenti. Per piacere, ricordate che queste informazioni sono ancora in stato di lavorazione e sono soggette a cambiamenti man mano che lo sviluppo di Cataclysm andrà avanti.


Sappiamo che ci sono un sacco di altre domande e faremo del nostro meglio per rispondere a tutto quello che possiamo. Tenete a mente, che questo è solo una anteprima di cose che verranno.

AGGIORNATO
Un grazie particolare al nostro utente RT13 per averci fornito la traduzione di questo blue!

Nethaera ha scrittoQ: Maelstrom Weapon includerà Lava Burst?
A: Questo è quello che stiamo pianificando attualmente.

Q: Come può Elemental Overload proccare Lava Burst quando già ora Lava Burst colpisce così forte in PVP?
A: Stiamo andando a cambiare quasi ogni numero in Cataclysm in moda da regolare tutto, dal singoli rank delle spell ai grandi pool della vita, ai nuovi rating del combat. Con più alti pool di vita, speriamo che il burst damage tornerà ad essere uno degli strumenti e non l'unico modo per vincere i match.

Q: Cosa è successo al talento Lightning Overload?
A: Provvedere un bonus a Elemental Overload.

Q: Gli Elemental non voglio metter giù un Searing Totem a distanza. Noi vogliamo metter giù il Magma Totem.
A: Searing Totem necessita di essere usato più per il danno al single-target rispetto al Magma totem. Detto questo, se siamo felici di dare la possibilità occasionalmente di posizionare totem a distanza non c'è ragione per cui non si possa applicare ad ogni totem. Immaginate, "Dopo l'utilizzo di questa spell, il prossimo totem che si posizionerà apparirà ai piedi del tuo target".

Q: Elemental spenderanno punti talenti per solo per ottenere la conversione per Spirit?
A: Sarà insieme con un altro talento attrattivo, come per Elemental Precision.

Q: Unleash Weapon funzionerà con Frostbrand?
A: Si. Provvederemo presto alcuni esempi.

Q: Healing Rain sarà una spell channeled?
A: No, Non è una spell channeled.

Q: Earthquake sarà una spell channeled?
A: Probabilmente, ma vedremo.

Q: Unleashed Weapon consumerà gli enchants?
A: No.

Q: Il buff del 10% di spell power degli Elemental scalerà con lo shaman spell poweor o con quello del target?
A: Scalerà con quello del target come per Demonic Pact e altri buff che portano benefici simili.

Q: Supportere le armi two-handed per Enhancement?
A: Una volta che si inizia a prendere i talenti dual-wield, l'albero Enhancement sarà l'albero dual-wield.

Q: Non avete dato indizzi sull'aspetto sopravvivenza di Enhancement o sulla mobilità o su X e Y!
A: Questa è solo un'anteprima e non è una lista completa di tutti i cambiamenti. Molto altro sarà riveltato durante la beta e molte cose potranno cambiare in beta.

Q: Non avete dato una risposta alla più importante domanda per gli shaman! Cosa sarà del Sentry Totem?
A: Cataclysm è un momento di grande sconvolgimenti. Il ritorno ad Azeroth di Deathwing ha creato un buco nel tessuto dell'universo e porterà tragicamente alla distruzione definitiva e irrevocabile di tutti i Sentry Totem. I designer dei livelli stanno contemplando di creare un santuario per i Sentry Totem affianco a quello di Uther the Lightbringer. Sappiamo che tutti i giocatori Shaman accoglieranno la notizia con dolore, ma come per tutti i cambiamenti delle classi dovremmo entrare in beta prima che tutto sia definitivo.

Fonte: http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=109
Mount Hyjal




Con oggi terminano le anteprime delle classi in quanto a distanza di poche ore assisteremo a quella dei Paladini. Sempre oggi però cominciano le anteprime delle nuove zone. La prima nuova zona ad essere presa in esame è Mount Hyjal. Ecco come sarà.

La regione, che copre i livelli 78-82, è un luogo storico, un territorio che è stato a lungo protetto con uno scudo eretto da Malfurion Stormrage per evitare l'ingresso degli avventurieri, così che Nordrassil, il world tree, potesse guarire.

Nel cataclismico ritorno di Deathwing, un semplice scudo formato da denso fogliame non è più in grado di funzionare. Mount Hyjal ora giace esposta all'Elemental Plane di fuoco, dove un Ragnaros pieno d'ira trama la sua vendetta contro tutta la vita su Azeroth. Continuate a leggere per scoprire come si dovrà aiutare alcuni degli antichi eroi leggendari di Azeroth ed alcuni semidei a salvare Nordrassil in Mount Hyjal.

Con l'aiuto di Ysera, Malfurion Stormrage e Hamuul Runetotem, i giocatori sono chiamati a respingere le armate del Firelord, ricondurre Ragnaros nell'Elemental Plane e distruggere la roccaforte dei Twilight Dragon nelle vicinanze di Darkwhisper Gorge.

Mount Hyjal conterrà diversi quest hubs, terreno in phasing e catene di quests. Conterrà inoltre alcuni portali per raggiungere micro-zone all'interno delle Firelands, una nuova dungeon raid e molto altro.

The World Tree
I giocatori saranno in grando di entrare in Hyjal attraverso Moonglade e potranno portarsi avanti in una serie di quest di alto interesse in una zona storica al fianco di alcuni degli eroi più rinomati di Azeroth.
Con un rivalità di vecchia data tra la leadership dei night elves che minaccia di minare la campagna contro Deathwing, i giocatori scopriranno presto che l'attività di difesa di Nordrassil è più allettante di quanto potessero immaginare. Per poter aver successo, dovranno mettersi in cerca dell'aiuto di alleati estremamente potenti: gli Antichi.

Gli Antichi (The Ancients)
Per proteggere Nordrassil e guarirlo dalla devastazione causata degli elementali di fuoco che invadono tutta Mount Hyjal, i giocatori dovranno prima riconquistare il santuario del dio lupo Goldrinn. Gli ogres nel circondario del santuario non saranno intenzionati ad andarsene in modi pacifici, ma confiscare loro il santuario darà ai giocatori la loro prima opportunità per infiltrarsi nelle Firelands e chiudere un portale chiave per i Twilight, rallentandone così l'avanzata nelle vicinanze di Twilight's Hammer all'interno di Hyjal.

Con il primo portale smantellato, i giocatori saranno presto cercati dallo spirito della foresta Aessina per assisterla nella pulizia e guarigione della vicina foresta, nel tentativo di far tornare la zona alla sua antica magnificenza. Questa piccola vittoria, tuttavia, non è abbastanza per poter impedire ai Twilight Remnants di infuocare la foresta ancora una volta. Mentre si sarà alle prese per cacciare questo avversario, si necessiterà dell'aiuto dei Guardiani di Hyjal -- una nuova fazione neutrale di druidi e fedeli degli Antichi -- per ripopolare la foresta di animali. Corre voce inoltre che Malorne sia stato avvistato nella foresta. Forse si riveleranno necessari ulteriori sopralluoghi....

In mezzo al caos, i Druids of the Talon necessiteranno dell'assistenza dei giocatori per resuscitare la dea delle creature alate. I giocatori cominceranno tale processo aiutando ad uccidere un gruppo di black dragons e chiudendo dall'interno un secondo portale per le Firelands. Non appena si sarà convinti che le cose siano state sistemate, si dovrà combattere ancora in un villaggio dei night elves in preda alle fiamme e distruggere l'ultimo portale con l'assistenza del dio tartaruga Tortollus.

Darkwhisper Gorge
I successi conseguiti ad Hyjal condurranno il giocatore all'assemblea degli Antichi, i quali hanno condotto nello stesso luogo potenti alleati e semedei anche da altri regni. Prima che questo accada però i giocatori dovranno infiltrarsi in Darkwhisper Gorge travestiti da seguace del Twilight's Hammer, agendo in fretta per osservare le discordie interne alla stessa fazione ed indebolirla prima della guerra imminente. Solo il tempo dirà se il piano degli Antichi avrà successo -- ma bisognerà svolgere la propria parte se c'è anche solo la speranza di poter salvare Mount Hyjal dai twilight dragons, da Ragnaros e dai suoi sudditi dell'Elemental Plane.

Firelands
Maggiori informazioni su questa nuova zona livello 85 arriveranno presto.


Fonte: http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=146
Bring the player not the class

Mammina blizzy prosegue con la sua idea di prendere il player e non la classe cosa che reputo estremamente positiva per svariati motivi.
Prima di tutto si eviteranno robe del tipo: " ho bisogno di quel buff quindi mi porto quella data classe anche se il player che la gioca è una nutria idrofoba di Cernusco sul Naviglio" (con tutto il rispetto per le nutrie di cernusco sia chiaro)
D'altro canto con questo metodo sono convinto che si creeranno classi un pò troppo omogenee dove magari tutti fanno tutto e si rischierà di dimenticarci pezzi per strada,spero proprio di no ma il timore è grande.

Certo vedermi un mage che mi farà un simil Heroism/Bloodlust mi da qualche pensiero ma sopravviverò.
Tra l'altro si dice bring the player non the class e mi domando chi si beccherà il Rebirth dei dudu?
Personalmente sono convinto che le scelte saranno due shammy e priest oppure nessuno,questo potrebbe essere uno di quegli spell che rimarranno di classe anche se devo ammettere che la cosa non è affatto sbagliata effettivamente se ci fosse un'altra clase col rebirth saremmo li a ressare e basta durante tutto il raid anche se a volte può capitare che per impegni in real life e impegni vari i dudu non siano tutti disponibili.

Mha vedremo cosa avrà in serbo per noi mammina blizzy ^^

Per ora direi che vi saluto e vi do appuntamento a domani,stasera si raida e si spera almeno di buttarne giu 8 la voglia c'è vedremo se c'è anche la possibilità.

Iniziamo a conoscerci

Oddio un blog,sinceramente ho sempre pensato che un blog fosse una cosa da pazzi ma devo ammettere che come esperienza mi attira molto.
Iniziamo con ordine:

gioco a World of Warcaft (da ora in poi wow) ormai da parecchio tempo,prima sui server non ufficiali 2 anni poi su quello ufficiale altri 2 anni.
Ho girato parecchie gilde prima col mio pg Rogue ed ora col mio shammino healer,non mi reputo un giocatore pro e non lo sarò mai sinceramente perchè io gioco per divertirmi e anche per vedere il più possibile di questo gioco.

Credo di essere un discreto giocatore con voglia di migliorarsi e questo mi basta!!

Ora che ho fatto una piccola panoramica direi che sarebbe il caso di venire a noi e raccontarvi di questa mia esperienza coi Silver Dawn dove,lo ammetto col sorriso sulle labbra,mi trovo davvero bene,l'ambiente è maturo,la gente simpatica e il divertimento serale è assicurato sia che si wippi sia che si downino i boss.
Nella mia carriera di wow,come dicevo prima,ho girato parecchie gilde dove mi sono trovato sempre abbastanza bene,alcune volte con piccoli o grandi problemi,gilde piccole o gilde grosse e di avventure e di situazioni divertenti ne avrei veramente tante da raccontare,ma non vglio tediarvi oltre con queste vecchie avventure voglio parlarvi delle nuove quindi si spera regolarmente (sempre se non mi dimentico di avere un blog) reporterò i miei commenti e le situazioni che si sono create durante la serata e magari anche il progress,chiaramente senza tralasciare altri commenti sul mondo di World of Warcraft,sulla nuova espansione e anche sulle notizie riguardanti anche la mia vita,perchè siamo sinceri wow è un hobby la mia vita reale viene sempre prima e che ci crediate o no è un pò troppo muovimentata.